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WWI2008에서 디아블로3 공개? :: 2008/06/26 02:16
지금 해외 블리자드 팬 사이트들은 WWI2008 첫 화면에 숨겨진 비밀을 찾기 위해 혈안이 되어 있다. 특히, 이번 WWI2008에서 Diablo3가 공개되는게 아니냐는 의문이 증폭되고 있는 가운데, diablofans.com 팬 사이트에서는 WWI2008 첫 화면에 대해 집중 조명하여 많은 팬들의 이목을 집중시키고 있다.
▲ WWI2008 첫 화면의 master.css 파일 내용
이번 논란의 핵심은 WWI2008 첫 화면의 master.css 파일의 내용에 있다. CSS 파일은 웹 사이트의 디자인 정보를 담고 있는 중요 구성 파일이다. 보통 웹 브라우저의 [소스 보기]를 통해 보는 소스 코드는 HTML 파일이기에 CSS 파일은 많은 관심을 가지고 들여다 보지 않는 이상 그 내용을 일반인이 파악하기는 다소 어렵다. (방식이 어렵다는게 아니라 파일에 대한 관심도가 떨어진다는 말)
1. CSS 주석된 내용의 의미는 디아블로2 액트5와 관련 있다?
자, master.css 파일 내용 중 중간에 초록색으로 /* */ 으로 주석 처리되어 있는 부분을 주목하자.
- tundra
- cavern
- icy
현재 3일 차까지 공개된 의문의 단어는 위와 같다. diablofans.com 에서는 이들 단어 모두가 Diablo2의 Act5와 관련이 있다고 주장한다. tundra는 Frozen Tundra를 의미하고, cavern은 Drifter Cavern을 의미한다는 것. 오늘 추가로 공개된 icy라는 단어에 대해서는 Icy Cellar를 의미하는 게 아니냐는 것이다. 우연의 일치일지, 아니면 다른 블리자드 게임 속 구성 요소를 뜻하는 것일지 자뭇 궁금해진다.
2. 숫자의 조합, 블리자드식 수수께기?!
master.css 파일의 정규 URL은 http://us.media.blizzard.com/232309/master.css 와 같다. URL을 유심히 보자. 중간에 232309 라는 숫자가 보이는가? 과연 무엇을 의미 할까? 정답은 WWI. W는 알파벳의 23번째 글자이고, I는 알파벳의 9번째 글자이다. 이러한 숫자 조합으로 문자의 뜻을 알 수 있다. 이는 css 파일 내용의 수수께기와도 연관된다. 블리자드가 URL을 통해 힌트를 주었다면, 이제는 css 파일의 수수께기를 풀 차례다.
CSS 파일의 내용을 다시 보자. 위에 언급한 주석 줄 3곳에 04.jpg / 15.jpg / 23.jpg 이라는 파일을 가리키고 있다.
04 = D
15 = O
23 = W
D와 O라는 글자만 공개되었을 때는 Diablo의 구성 글자일 것이라는 의견이 지배적이었다. 하지만, W가 공개된 현시점에서 완성된 단어는 무엇이 될지 예단하기 힘들다. WORLD의 구성 문자일 것이라는 말도 있다. (설마 DOW가 Dawn of War 일리 있겠는가. 워해머 팬 여러분 워워워~)
그렇다면, 단순히 이번 WoW의 확장팩인 리치 왕의 분노가 최종 목표 단어일 지도 모른다. 하지만, World of Diablo가 될 수 있다는 추측도 나오고 있다.
블리자드급 센스가 될지, 블리자드 스케일 대규모 낚시가 될 지 지켜봐보자. 또, 4일 차 단어와 5일 차 단어가 나오면 그 윤곽이 확실해 질 것이다. 하지만, 현재의 추세로는 World의 나머지 글자인 R과 L이 공개될 확률이 높다.
3. 숨겨진 이미지의 조합 = 펭귄?
CSS 파일 속 숨겨진 3개의 파일을 조합하면, 위와 같은 이미지가 나온다. 아직 100% 완성되지는 않았지만, 이 조합된 이미지가 펭귄일 것이라는 추측을 낳고 있다. 여러분은 어떤 이미지 같다고 생각하는가?
4. 첫 화면 속 숨겨진 스타크래프트2
▲ 출처: diablofans.com
첫 화면 이미지를 확대하면 얼음 파편 속의 문양이 스타크래프트2의 프로토스 종족 문양과 일치한다는 내용. 하지만, 첫 화면 이미지 자체는 스타크래프트2나 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노를 뜻한다고 여기는 사람들이 많기 때문에 크게 눈길을 끄는 대목은 아닌 듯 하다.
5. 마치며
위에 언급한 내용들을 종합하면, 첫 화면이 의미하는 바는 스타크래프트2가 될 수도 있고, 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노가 될 수도 있다. 또, 디아블로3가 될 수도 있고, 월드 오브 디아블로가 될 수도 있다. 블리자드는 모든 경우의 수를 다 열어 주었다. 설마, 워크래프트4는 아니겠지?
블리자드 曰 "무엇을 상상하던, 니네들은 모를껄?".
젠장! 이런 소리가 들린단 말이다. 필자도 궁금해 미치겠다.
하지만, 이런 궁금증과 함께 WWI2008을 기다리는 것도 사뭇 재미있다.
WWI2008을 많이 기대해달라는 무언의 블리자드 암시가 아닐런지...
기사 작성: 윤석재(nios) - http://www.playxp.com
출처: http://www.playxp.com/wwi2008/news.php?article_id=1641731
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이 기사는 필자가 운영하고 있는, 블리자드 팬 사이트(http://www.playxp.com)에 게시한 내용입니다.
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Tramadol side effects.
Tracked from Comparative potencies of opioids tramadol. | 2008/10/21 15:21 | DELTramadol sr 100. Tramadol side effects.
워3 한글패치 - 한워크6 알파3 릴리즈! :: 2008/04/07 09:02
알파 버전은 테스트용 입니다. 안정화된 버전을 사용하실 분은 한워크 5.70b 버전을 설치하시기 바랍니다.
한워크 알파3 업데이트 사항
- 1.22 패치의 호환성이 강화되었습니다 (새롭게 추가된 문자열을 지원합니다)
- 한글판이나 공식 한글 패치를 설치한 경우에도 한워크6 설치가 가능합니다.
- 확장팩이 설치되지 않은 클래식 사용자도 한워크6 설치가 가능합니다.
- 새로운 계정을 만들었을 때 이메일 주소를 입력하는 화면의 텍스트 일부가 불필요한 한글화가 되어 있던 문제를 해결하였습니다.
- [한글패치 제거] 기능이 강화되었습니다. 이제 한워크 구 버전이 설치된 경우에도 정상적으로 인식하여 한글패치를 정상적으로 제거합니다.
- 전체적으로 폰트의 크기가 작게 조절되었습니다.
- 채팅 지원에 기존 한워크5 폰트와 기본 한글 폰트가 추가되었습니다.
▲ 1.22 패치로 추가된 기능의 텍스트가 이제 정상적으로 나타납니다.
▲ 채팅 지원에서 한워크6 폰트 또는 한워크5 폰트를 선택하여 사용할 수 있습니다.
한워크6 스크린샷
(한워크 알파2 버전부터 기본 텍스트가 한글화 되어 있습니다)
(기본 폰트가 변경되었습니다. 기존의 한워크 폰트도 정식 버전에서 설치 옵션으로 계속 지원해 드릴 예정입니다)
한워크6 정보
운영체제 지원: Windows 98/ME/2000/XP/Vista
테스트 완료: Windows XP/Vista
공식 배포사이트: http://nios.kr/
미러 배포사이트: http://playxp.com/
제작자: 윤석재(Nios)
이메일: nios@playxp.com
※ 한워크6를 외부로 퍼가실 때는 아래의 출처 정보를 포함하셔야 합니다.
※ 출처: http://nios.kr/
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한워크6 알파2 :: 2007/08/21 02:23
개인 사이트를 블로그로 전환하면서, 한워크 찾지 못하시는 분들을 위해 관련 포스팅 합니다.
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알파 버전은 테스트용 입니다. 안정화된 버전을 사용하실 분은 한워크 5.70b 버전을 설치하시기 바랍니다.
한워크 알파2 업데이트 사항
- 기초 텍스트 한글화를 지원합니다.
- Windows Vista를 지원합니다. (단, UAC 권한 필요)
한워크 알파2 알림/권고 사항
※ 알파2 버전은 '영문판' 버전만 지원합니다. 한글판으로 설치하셨거나, 공식한글패치를 설치하신 경우 한워크6을 설치할 수 없습니다. 한글판 등 영문판 외 언어는 베타 버전부터 지원할 예정입니다. 기존에 영문판에 한워크를 설치하신 경우에는 문제 없이 한워크6을 설치하실 수 있습니다.
※ 한워크6을 설치하시기 전에 한워크 이전 버전(ex. 한워크 5.70b)을 제거하시길 권장합니다. 한워크 5.70b를 실행 하신 뒤, 메뉴에서 [한글패치]를 선택하신 뒤, "한글패치 제거"를 하시면 됩니다. 이 부분은 필수 사항은 아니지만, 한워크6이 아직 알파 버전인 관계로 중복되는 부분들에 대한 덮어쓰기 처리가 되는 관계로 일부 폰트 출력에 문제가 있을 수 있습니다. 이 부분은 베타 버전으로 넘어가면서 자동으로 처리될 예정이오니, 이전 버전의 언인스톨은 필수 사항이 아닌 권장 사항임을 알려드립니다.
※ 폰트 조절이 아직 최적화 되지 않아 유즈맵 플레이 시 수치가 클 경우 표시가 되지 않는 문제가 있습니다. 유즈맵을 즐겨하시는 분들은 설치를 보류하실 것을 추천합니다. 폰트는 베타 버전에서 유즈맵에 알맞게 적정 수준으로 조절될 예정입니다.
한워크 알파2 스크린샷


한워크6 정보
운영체제 지원: Windows 98/ME/2000/XP/Vista
테스트 완료: Windows XP/Vista
공식 사이트: http://nios.kr/
배포 사이트: http://playxp.com/
제작자: 윤석재(Nios)
이메일: nios@playxp.com
[다운로드 받기]
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Oracle Seminar + MBCGame W3 :: 2006/11/16 06:22
Oracle Technology Summit

코엑스 인터컨티넨탈 서울, 하모니 볼륨. 2006.11.15(수)
오라클 관련 세미나가 있어, 회사 파트 차원에서 세미나에 참석했다. 하지만, 여러 이슈와 업무들로 인해 고영상 과장님과 이정훈 대리님을 제외한 나머지 파트원들은 회사에서 일을 하다가 오후 세션에만 참석했다.
사실 오라클은 거의 써보지도 못한 DBMS이기도 해서, 그다지 관심은 없었다. 오라클의 장점을 각인시켜줄 수 있는 초보 수준의 세션이 마련되었더라면 좋았을 듯 하지만, 이번 세미나 타케팅 자체는 고급 엔지니어들이였으니 있을리 만무하다.
아무튼 오후 세션 중에서 눈길을 끄는게 있었으니 "Next Generation AMD Processor Technology"
오라클이야 아무래도 모르겠고, AMD 프로세서 관련 세션에 참가했다.

AMD의 ATI 인수 배경과 향후 로드맵. 관련으로 서버 제품군(2way/4way/8way 등)과 쿼드 코어 등에 포커싱 된 내용이였다. 참고로 8way 시스템에 쿼드 코어면 32 CPU가 된다. 대단하지 않은가?
아무튼 8way 시스템이야 어찌되었건 기억에 남는 건 ATI 인수로 인해 향후 2way 이상 급 시스템이 일반 데스크톱에도 보급이 되면 현재의 CPU를 소켓 단위로 꽂는 것 처럼 그래픽 코어도 CPU 처럼 소켓 단위로 메인보드에 장착이 가능하게끔 하겠다는 것이다. (잘못 이해했을 수도 있다. 혹시 CPU 소켓에 장착하겠다는 것인가?) AMD가 현재 메모리 엑셀레이터를 CPU에 내장하였듯이, 이제는 GPU 마저 내장하겠다는 속셈..
HTX라고 명명한 way 소켓 시스템은 PCI-E 인터페이스를 거치지 않고, Direct하게 CPU와 직접 통신이 가능하게끔 API를 제공한다. 때문에 PCI-E 중간 단계가 사라지기 때문에 병목 현상이 감소하여 약 30% 정도의 성능 향상이 가능해 진다.
아무튼 엠바고가 12월 14일 쯤이라고 한다. 그때 쯤이면 여러 리뷰/기사가 나올 듯 하다. 단순히 듣는 정도였기 때문에 위에 기술한 내용은 사실로 받아들여서는 안된다.

행운권 추첨의 시간...ㅋ
MBCGame W3

포커스를 안 쪽에다가 맞췄다-_-
세미나 후 집으로 바로 가려다가 코엑스까지 온 김에 워3 리그 하는 날이기도 해서 히어로 센터에 잠깐 방문!
처음에는 사람이 없더니 시간이 지나니 그래도 자리는 채워졌다. 세라 만나서 잠깐 얼굴도 보고...

재호 한테 인사라도 하고 집에 올랬는데 피곤해서 그냥 1경기만 보다가 와버렸다.
사진 몇 컷 찍었는데, 아직 스킬 부족으로 카메라가 흔들려서 차마 공개는 못하겠다. 안습 크리 작동.

(보너스?) 인터컨티넨탈 호텔 로비 입구에서 그냥 한 컷!ㅎㅎ
올해 만우절날 만들었던 낚시용 동영상 :: 2006/07/09 02:52
오랜만에 생각이 났다.
재생 버튼 눌러서 보세요!
즐감~ㅎㅎ
리그 대진표 시스템 :: 2006/07/01 17:52
게임 리그 대진표 시스템... 악진 리그 때 이후로 다시 한 번 시스템을 활용할 수 있었다.
바로 TWL 리그 관계자 JunioR님께서 시스템 지원 요청을 하셨기 때문.
일주일 전에 요청을 하신 터라, 흔쾌히 수락을 했다.
이미 시스템은 만들어져있는 상태였고, 리그에 맞게 트윅만 하면 되는 상태였으니
하지만, 회사 일 때문에 집에 오면 제작하기가 쉽지 않았다.
피곤해서 쉬고 싶었기 때문에...
더군다나 rewrite 엔진이 사용되지 않는 문제가 있어 더더욱 작업이 늦어졌던듯...
[관련글 보기 - freebsd, mod_rewrite]
rewrite 문제를 해결하고 트윅을 시작했다.
본격적인 작업은 금요일(6월 30일) 오후에나 되서야 시작할 수 있었다.
참가 접수쪽과 접수 현황쪽을 수정했다.
근데 너무 피로했던터라 접수쪽까지만 작업을 하고 잠을 청했다.
토요일(7/1일) 점심때까지 해드린다고 했는데, 점심때 일어나버렸다.
대진표 추첨쪽과 결과 처리쪽을 트윅하기 시작했다.
기본 로직은 되어있었지만, 악진 리그때는 더블 엘리미네이션이였던 터라,
싱글 엘리미네이션으로 바꾸기위해서 손봐야할곳이 많았다.
3시쯤 완료해서, 시스템 테스트 겸 주니어님께 설명을 드렸다.
관리자 인증 달고, 참가 현황 페이지 만들고 어떻게 4시가 되어 버렸다.
좀 더 여유를 가지고 만들었으면 편했을텐데,
급하게 만드냐고 살짝 힘들었네...
그래도 내가 만든 시스템이 다른 사람에 의해 사용되는 것은 나름대로 자기 만족을 느끼는 부분인지라 큰 상관은 없다. 나의 노력이 다른 사람에 의해 긍정적인 평가를 살짝 받을 수만 있다면야... =)
대진표 페이지 - http://nios.info/match/twl/20060701
(사실 대진표 페이지는 간단하고 깔끔하게 나와서 별거 없는 것 처럼 보이지만,
백엔드 시스템이 무척이나 복잡하고 정교하다)



